Ekonomika & Podnikanie Správy

Kryptomery a hranie sa stretávajú vo vysoko rizikových ekonomikách typu „play-to-earn“.

Jarindr Thitadilaka hovorí, že minulý rok zarobil až 2 000 dolárov mesačne zo svojej zbierky digitálnych miláčikov, ktorých choval a posielal do boja, aby vyhral kryptomeny.

Pomenoval možnú príčinu požiaru, pri ktorom zaživa uhorel 13-ročný kadet

Tento 28-ročný rodák z Bangkoku hral Axie Infinity, jednu z nového druhu online hier založených na blockchaine, nazývaných „play-to-earn“, ktoré spájajú zábavu s finančnými špekuláciami.

Tieto hry môžu byť lukratívne podniky uprostred humbuku okolo NFT a virtuálnych svetov, pričom priťahujú milióny hráčov plus miliardy dolárov od investorov, ktorí v hrách vidia spôsob, ako zoznámiť s kryptomenou viac ľudí.

V Axie Infinity používatelia kupujú virtuálne tvory podobné blobom s rôznymi atribútmi ako nezameniteľné tokeny – digitálne aktíva známe ako NFT, ktorých vlastník je zaznamenaný v blockchaine – za čokoľvek od desiatok dolárov po stovky tisíc.

Hráči potom môžu použiť domáce zvieratá na zarábanie peňazí vyhrávaním bitiek, ako aj vytváraním nových domácich miláčikov, ktorých hodnota závisí od ich vzácnosti. Aktíva môžu byť obchodované s ostatnými hráčmi na platforme, ktorá hovorí, že má asi 1,5 milióna používateľov denne.

„Už to nie je len hra. Je to skôr ako ekosystém,“ povedal Thitadilaka. "Dokonca to môžeš nazvať krajinou, však?"

Nebezpečenstvá tohto špekulatívneho ekosystému a z veľkej časti neregulovaný krypto-herný priemysel sa náhle dostali do centra pozornosti minulý mesiac, keď Axie Infinity zasiahla lúpež v hodnote 615 miliónov dolárov. Hackeri sa zamerali na časť systému, ktorý sa používa na prenos kryptomien do az hry.

Vlastník Axie Infinity so sídlom vo Vietname, Sky Mavis, uviedol, že stratené peniaze vráti kombináciou vlastných súvahových fondov a 150 miliónov dolárov získaných investormi vrátane kryptomenovej burzy Binance a spoločnosti rizikového kapitálu a16z.

Spoluzakladateľ Sky Mavis, Aleksander Larsen, povedal, že ak by mohol robiť veci inak, pri rozširovaní hry, ktorá bola uvedená na trh v roku 2018, by sa viac zameral na bezpečnosť.

"Bežali sme v podstate 100 míľ za hodinu, aby sme sa dostali do tohto bodu," povedal. "Kompromisy, ktoré sme urobili, možno neboli ideálne."

Tento hack, jeden z najväčších takýchto lúpeží vôbec, upriamil pozornosť na hry, v ktorých si môžete zarobiť, mladý svet, ktorý je mimo krypto a herných kruhov do značnej miery neznámy.

Hráči minuli minulý rok na NFT v hrách 4,9 miliardy dolárov, podľa sledovania trhu DappRadar, čo predstavuje približne 3 % globálneho herného priemyslu. Aj keď sa dopyt od vrcholu v novembri minulého roka ochladil, herné NFT v roku 2022 stále dosiahli tržby 484 miliónov dolárov.

Záujem investorov o hry založené na NFT tiež vzrástol, pričom projekty prilákali minulý rok financovanie rizikového kapitálu vo výške 4 miliárd USD, z 80 000 USD v roku 2020, uviedol DappRadar.

„Je toľko používateľov, ktorí chcú s touto technológiou interagovať,“ povedal Larsen a dodal, že tržby Axie Infinity minulý rok presiahli 1,3 miliardy dolárov. "Je to ako keby ste našli nový kontinent... ako keby ste znova našli Ameriku."

S pribúdajúcimi vrstvami zložitosti sa okolo týchto hier objavili aj neoficiálne finančné siete, pretože niektorí hráči využívajú svoj vytúžený majetok v hre na ďalší zisk.

Thitadilaka v Thajsku sa vlani v júli rozhodol, že chce zarobiť viac peňazí, než by mohol jednoducho hrať na vlastnú päsť, a tak sa on a jeho priatelia rozhodli vytvoriť to, čo je v hernom žargóne známe ako „cech“. Umožnili, aby ich NFT používali ľudia, ktorí chceli hrať Axie Infinity zadarmo, bez investovania do aktív, a na oplátku si odniesli zníženie akýchkoľvek výhier.

Tento model je bežný vo všetkých hrách, v ktorých sa dá zarobiť. Thitadilaka povedal, že jeho spolok, GuildFi, sa rozrástol na sieť s 3 000 hráčmi Axie Infinity, ktorí si rozdelili svoje zárobky s vlastníkmi aktív v pomere 50:50. Thitadilaka teraz vedie GuildFi ako prácu na plný úväzok a spoločnosť získala od investorov 146 miliónov dolárov.

Krajiny juhovýchodnej Ázie ako Thajsko a Filipíny sa ukázali ako jedny z najhorúcejších svetových herných centier.

Teriz Pia, ktorá má 25 rokov a žije v Manile, odišla zo svojej práce predškolskej učiteľky vlani v júni po tom, čo jej brat založil herný spolok Real Deal Guild.

Teraz hovorí, že zarába až 20 000 dolárov mesačne prostredníctvom svojej siete viac ako 300 hráčov vo viacerých hrách plus ďalšie krypto aktíva.

Pre Axie Infinity umožňuje Pia svojim hráčom ponechať si 70 %, zatiaľ čo ona uberá 30 %. V ďalšej hre Pegaxy, kde hráči nakupujú a vymieňajú NFT virtuálnych koní, aby súťažili v dostihoch o získanie kryptotokenov, si to rozdelí 60-40.

„Nevolám ich robotníci. Len ich nazývam mojimi priateľmi alebo mojimi učencami,“ povedala. „Plat na Filipínach, ak ste učiteľ... Som absolvent vysokej školy, som pedagóg, ale to nestačí. Nikdy som si nepredstavoval, že môžem zarobiť takéto peniaze."

Pia však varovala, že ide o nebezpečný obchod.

"Je tam veľké riziko. Keď investujem do novej hry... keďže som členom Real Deal Guild, máme partnerský tím, máme výskumníkov, ale na konci dňa je to stále kryptomena, stále je to riziko.“Jedna z najväčších sietí zarábajúcich hru, Yield Guild Games, uviedla, že v štvrtom štvrťroku 2021 mala 10 000 hráčov Axie Infinity, ktorí si ponechali 70 % svojich zárobkov a celkovo dostali 11,7 milióna dolárov.

Austrálsky Corey Wilton (25) založil spoločnosť Pegaxy, ktorá má podľa neho denne asi 160 000 používateľov. Odhaduje, že 95 % používateľov hier s cieľom zarobiť si hru sa zúčastňuje ako „prenajímatelia“, pričom generuje výnosy bez toho, aby vlastnili aktíva, zatiaľ čo 5 % sú vlastníci aktív.

Právni experti varujú, že neexistuje žiadna záchranná sieť pre hráčov, ktorí efektívne investujú do rizikových aktív, čo ich robí vysoko zraniteľnými v prípade zlyhania projektu alebo vyschnutia trhu s aktívami.

Keďže sa globálni regulátori snažia vysporiadať sa so samotnými kryptomenami, existuje len malý dohľad nad NFT alebo relatívne úzkou odnožou hier na zarábanie hier, ktoré zvyčajne používajú kryptotokeny v hre, ktoré sa potom dajú vyplatiť do tradičných peňazí.

„Uchovávanie akejkoľvek hodnoty v projektoch, ako je tento, je riskantné. Zarábanie v hrách na blockchainových hrách často prebieha prostredníctvom odmien vyplácaných v natívnom tokene projektu,“ povedal David Lee, kryptomenový spolupracovník v londýnskej právnickej firme Fladgate.

„Neexistujú žiadne zaručené hodnoty tokenu ani aktíva v hre, pretože ich hodnotu často určuje ponuka a dopyt na trhu. To znamená, že môže dôjsť k značnej nestálosti ceny a ak sa projekt stane menej populárnym alebo sa od neho odstúpi, existuje potenciál, že sa aktíva stanú bezcennými.“

Zástancovia týchto hier však tvrdia, že úspech je založený na kombinácii faktorov, ako sú zručnosti, stratégia a šťastie.

"Určite sa dajú zarobiť peniaze, ale sú tu aj peniaze, ktoré treba stratiť," dodal Wilton z Pegaxy. "Hra, aby ste zarobili, by sa nemala zamieňať s charitou, ľudia sa takto zraňujú."